// UDP客户端
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>

// ./udpclient server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
        return 1;
    }
    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]); // 字符串转整数

     // 1. 创建套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        return 2;
    }

    // 2.本地ip和端口号也要与上面的“文件”套接字关联？client 端也要bind!
    // 但是 client 不用显示的bind, 首次发送消息，OS会自动给 client 进行bind，OS知道ip，端口号采用随机端口号的方式。
    // 为什么一个端口号只能被一个进程 bind？为了避免 client 端口冲突
    // client 端的端口号是几不重要，只要是唯一个就行！

    // 填写服务端信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server)); // 清空
    server.sin_family = AF_INET; // AF_INET代表: 使用的是ip协议家族
    server.sin_port = htons(server_port); // 端口号主机转网络
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); // IP地址: ip -> 四字节 -> 网络序列

    while(true)
    {
        std::string input;
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, input);
        // 发消息
        int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        (void)n;

        // 读取消息
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&server, &len);
        if(m > 0)
        {
            buffer[m] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }        
    }

    return 0;
}